Starfield ressemble à 3 jeux dont j’ai été déçu

Message
des avis
13 juin 2022, 13h00

Après avoir vu Starfield en action, je n’ai pas volé dans l’espace, même si ça avait l’air super à quelques endroits. Cependant, cela me rappelle beaucoup certains des trois jeux avec lesquels j’ai brûlé auparavant, de peur de partager quelques doutes avec vous.


Visite guidée de quinze minutes avec champ d’étoiles Il suffisait que je me sente curieux et anxieux. Il est difficile pour moi de ne pas être enthousiasmé par le nouvel “ergpeg” à volume élevé, même si en regardant le gameplay, j’ai vu des démons du passé juste devant mes yeux. Des démons sous la forme de trois titres d’égale grandeur, que je trouve décevants et disproportionnés, malgré le fait qu’aujourd’hui la majorité des joueurs les considèrent comme de grandes œuvres (grâce aux mises à jour, grâce aux modifications apportées par les fans).

Eléments de chacun de ces produits – Le ciel de No ManEt le Bordeciel Et le Film Cyberpunk 2077 Ils composent l’image ensemble champ d’étoiles. Ou du moins ce que vous avez vu dans les premières parties du jeu. D’une part, je crains que la création de Bethesda ne commette des péchés et des erreurs similaires, et d’autre part, j’espère de toutes mes forces que les erreurs de ces positions et collègues de l’industrie constitueront la science – en théorie, le les développeurs disposent de douze mois pour peaufiner mécaniquement et techniquement leur travail. Cela peut être plus difficile, avec certaines hypothèses conceptuelles qui, si elles ne sont pas habilement exécutées, peuvent contribuer à un autre gémissement de la carrière de la moitié des joueurs avec moi quelque part dans le public.

Starfield comme No Man’s Sky, ce qui signifie : voyez-vous cette planète ?

annonce Todd Howard champ d’étoiles Comme un énorme jeu. Encore une fois, il essaie de nous convaincre qu’en dehors de l’intrigue principale, il y a aussi des histoires plus petites, que nous créons nous-mêmes, à travers les chemins que nous choisissons et les décisions que nous prenons. Mais cette fois, on avance de quelques pas et on ne parle pas d’une seule montagne à l’horizon, on peut atteindre son sommet, Mais avec plus d’un millier de globes à traverser, constituant de nombreux systèmes planétaires. Le joueur peut vérifier chaque point de chaque corps céleste. Belle perspective pour tout explorateur astronaute, n’est-ce pas ?

Starfield ressemble à 3 jeux dont j'ai été déçu - Illustration #1

Je voudrais le croire. vraiment. Mais je ne peux pas. Je veux dire, je crois aux mots de Todd sur la quantité et la liberté de choix voyager, mais un si grand nombre de planètes indique presque certainement qu’elles ont été, dans une certaine mesure, créées de manière procédurale. Les types de surface, les plantes et les animaux peuvent être un ensemble de jumeaux identiques avec différentes couleurs et configurations directement à partir de la version originale Le ciel de No Man. Et dans tout cela, bien sûr, nous devrions nous attendre à des bases, des grottes et d’autres villes placées au hasard. Vous ressentirez probablement le plaisir associé à sa découverte dans les premières heures du jeu, mais la nature schématique de ce caractère aléatoire après un certain temps peut être étonnante.

naturellement, Le ciel de No Man Ce n’est pas une entité à part entière à gros budget, et Bethesda a plus de ressources financières et humaines. Cela peut donc faire plus de bien dès le départ. Cependant, dans ce cas, nous n’aurons pas affaire à un monde ouvert ordinaire, mais à de nombreux mondes ouverts au sein d’une galaxie ouverte. N’est-ce pas le tourment du soleil ? Les créateurs auront-ils suffisamment de puissance de traitement et de créativité ? J’aimerais connaître les réponses à ces questions maintenant. J’aimerais que ma mâchoire tombe après le premier spectacle. Mais pour l’instant, j’espère que Bethesda ramasse les mâchoires de ses personnages.

Starfield est comme Skyrim, ce qui signifie : Bethesda est toujours un jeu

En effet, non seulement les mâchoires, mais aussi les sourcils et les pommettes. À force de regarder les expressions faciales et les animations des personnages lors des affrontements et des dialogues, je me suis souvenu que Bethesda n’est pas seulement un éditeur et producteur de jeux vidéo. C’est aussi une philosophie spécifique pour créer ces jeux, une lutte émotionnelle entre l’insight et l’archaïque, simplement un état d’esprit.

Dans le sous-titre ci-dessus, j’ai recueilli Strafield avec BordecielMais la vérité est qu’au lieu de la cinquième partie Manuscrits de Cheikh Quatrièmement, il peut y avoir TomberEt même des jeux Bethesda plus anciens. C’est toujours une version basée sur le moteur de construction propriétaire (mais cette fois sur sa version améliorée avec “deux” dans le nom). Donc, en regardant les extraits du jeu, je suis devenu très nerveux. J’ai déjà vu toutes ces manières, ces hauts et ces bas et ces ragdolls (et même ces règles de hacker) quelque part. Seul ce studio peut créer un jeu qui sent bon l’ère de la génération suivante et les limitations techniques. Mais peut-être que ce serait bien si tout le monde le savait au moins maintenant, après le premier gameplay. Il n’y a rien à tricher, et ce sera toujours un jeu pour les personnes ayant une grande tolérance aux œufs Bethesda Surprise.

Starfield ressemble à 3 jeux dont j'ai été déçu - Illustration #2

Cependant, je l’espère tranquillement champ d’étoiles Cela s’avérerait être un meilleur emplacement que les autres productions du studio, du moins du côté du scénario. J’aimerais parler à des personnages non jouables plus intéressants, je rêve de contrôler un personnage charismatique, pas une tête ligotée dans un costume (on sait déjà cependant qu’il y aura beaucoup d’options de personnalisation, comment sinon) , cliquez sur des dialogues plus intéressants Une histoire principale intéressante suit. D’après le matériel, on peut lire que notre tâche sera de parcourir la galaxie à la recherche d’artefacts qui répondront aux questions qui troublent l’humanité dans la conquête de l’univers. En théorie, il s’inscrit bien dans le moule d’une saga de voyage sur l’inconnu et l’infini.

Starfield est comme Cyberpunk, ce qui signifie : brouillage et tir

conceptuel champ d’étoiles Il provoque l’intrigue, il promet beaucoup avec lui-même, notamment aux aventuriers et aux rêveurs avides de découverte. Cependant, derrière chaque idée de jeu, il doit y avoir un gameplay agréable, quoique légèrement charnu, et réactif. Ce serait impossible si le titre fonctionnait dans un cadre instable similaire à celui du matériel (et ce n’était pas un bogue de flux pickpocket). Cependant, l’éventuelle élimination de problèmes techniques ne changera pas certains faits concernant les mécanismes de base du jeu.

J’ai de grands doutes sur le système de combat, qui, de l’avis des internautes, est très similaire à celui qu’il connaît Fallout 4Et ça ressemble beaucoup à tirer et à courir Film Cyberpunk 2077. Des ennemis comme des éponges absorbant les projectiles, des mouvements dynamiques ponctués de nombreux toboggans, et dans le cadre d’un petit bonus “cyberpunk”, un avion à réaction tout droit sorti Alexandre. Le chaos, la vitesse et l’arcade semblent un peu en décalage avec l’atmosphère de Space Opera, mais cela s’aligne définitivement sur les bases de ce que nous appelons un gameplay satisfaisant de nos jours.

Starfield ressemble à 3 jeux dont j'ai été déçu - Illustration #3

Cependant, j’apprécie quelques autres choses – y compris une interface esthétique simplifiée, la possibilité de construire votre propre vaisseau et de gérer son équipage, ou un modèle de déplacement spatial plus réaliste et au rythme lent ainsi que la possibilité de se battre dans le style de ces gars. Escadrilles Star Wars (Peut-être que ce n’est pas fait avec une remorque, et la contrôlabilité des véhicules était meilleure que ce que nous avons ressenti en conduisant des motos et des Cadillac à Night City.)

Oligophrénie modérée

Beaucoup de cependant, plus de préoccupations et de demandes de renseignements. Cependant, dans l’esprit du cinéma de science-fiction de Lucas, j’aimerais mettre fin aux premières considérations sur le père. champ d’étoiles motiver l’espoir. Probablement pas un “nouveau”, car vous ne trouverez pas d’Obi-Wan Kenobi dans l’univers Bethesda, et le jeu lui-même est en développement depuis suffisamment d’années pour établir certaines attentes d’ici là, mais ce n’était certainement pas long après.

Il y a rarement des RPG aussi explosifs à un niveau aussi superficiel que champ d’étoilesAlors, le condamner d’avance pour faiblesse ou imperfection, je serais tout simplement malhonnête. Bien sûr, j’ai des raisons de dire que cette production ne sera pas un chef-d’œuvre et tombera dans un genre industriel et un cliché, mais il y aura du temps pour les compromis, le rire, la joie ou les larmes. Chers développeurs Bethesda, j’espère sincèrement que vous servez un jeu plus juste que Le ciel de No Man Et le Cyberpunk Sa version 1.0 et mieux que tout ce que j’ai jamais fait. Le fait que je me sois brûlé plusieurs fois dans vos œuvres ne signifie pas que je ne souhaite pas être positivement surpris au moins une fois.

A propos de l’auteur

Bien que la Bordeciel je suis le meilleur dedans Ville oubliéejusqu’à Ramifications J’aime le plus les classiques. Cependant, je ne veux pas être un adversaire farouche de Bethesda, car les gens de groupes aléatoires ne travaillent pas pour cette entreprise. Il y a de la vision, il y a du talent, il y a de la volonté, mais souvent pas de bonheur, de constance et de souci du détail. dans champ d’étoiles Je jouerai certainement, malgré mes craintes. Et j’aimerais vraiment être aspiré sans fin – pas seulement dans un trou noir.

Vous pouvez en savoir plus sur les jeux, les films et d’autres créations de la culture pop Sur mon profil Twitter.

Leave a Comment